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狗头人

  作者:admin  发表时间:2015-04-14 周二   本文阅读:9次

  英文名:Kobold

魔兽争霸中的狗头人

  属于游戏魔兽争霸中的一种野外怪物。

  生活在地穴之中的一类生物,矮小龌趗。为了适应阴暗的环境,头上顶着燃烧的蜡烛行走。

  一般的狗头人采用肉搏的攻击方式。

  狗头人的小喽啰,只会乱吠。

  普通狗头人(Kobold)

  基本参数

  等级 1 对地攻击力 10-11(平均10.5) 魔法回复 N/A

  食物耗费 1 对空攻击力 -

  射程 近战

  攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140

  攻击方式 近程 生命值 240 夜晚视距80

  护甲类型 中型

  生命回复 一直 移动速度 中等(270)

  护甲强度 0

  魔法值 -

  狗头人挖掘者(Kobold Tunneler)

  打洞能力很强的狗头人,在打洞中练就了强大的膂力。

  基本参数

  等级 3 对地攻击力 13-14(平均13.5) 魔法回复 N/A

  食物耗费 2 对空攻击力 -

  射程 近战

  攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140

  攻击方式 近程 生命值 325 夜晚视距 80

  护甲类型 中型

  生命回复 一直 移动速度 中等(270)

  护甲强度 1

  魔法值 -

  魔法技能

  重击[Bash]:

  带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。

  持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

  - - - - 10 一个单位 所有敌军 地面部队

  狗头人头目(Kobold Taskmaster)

  洞穴狗头人的头目,比较凶恶。

  基本参数

  等级 5 对地攻击力 22-25(平均23.5) 魔法回复 N/A

  食物耗费 4 对空攻击力 -

  射程 近战

  攻击类型 普通 攻击间隔 1.35 白天视距 140

  攻击方式 近程 生命值 650 夜晚视距 80

  护甲类型 重型

  生命回复 一直 移动速度 中等(270)

  护甲强度 3 魔法值 -

  魔法技能

  命令光环(Command Aura):

  提升附近友军10%的攻击力。

  持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

  无限 ------ 90 ------ ------ 所有友军单位

  魔法技能

  重击[Bash]:

  带来15%的机率给攻击目标造成额外25点伤害,并使目标悬晕2秒,这是一项被动技能。

  持续时间 间隔时间 法力耗费 作用距离 作用范围 作用目标

  - - - - 一个单位 所有敌军地面部队

龙与地下城中的狗头人

  以下为3.5版规则

  狗头人,一级武者

  小型类人生物(爬行类)

  生命骰: 1d8 (4 hp)

  先攻加值: +1

  速度: 30英尺(6格)

  防御等级: 15 (+1体形, +1 敏捷 +1天然防御, +2皮甲), 接触12,措手不及14

  基础攻击加值/擒抱: +1/–4

  攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3)

  全回合攻击: 长矛 +1 近战 (1d6–1/x3)或投石索+3远程 (1d3)

  占据/触及: 5英尺/5英尺.

  特殊攻击: —

  特殊能力: 黑暗视力60英尺,光亮敏感。

  豁免: 强韧+2, 反射 +1, 意志 –1

  属性: 力量 9, 敏捷 13,体质10, 智力 10, 感知9, 魅力 8

  技能: 手艺(制造陷阱)+2, 躲藏+6,聆听+2, 潜行 +2,专业(矿工)+2, 搜索+2, 侦察+2

  专长: 警觉

  环境: 温暖的森林

  组织: 小群(4–9), 一帮 (10–100 个个体加上相等数量的非战斗人员,加上每20个成年个体一个3级士官和一个4到6级领袖),战团 (10–24 个加上2~4只凶暴獾), 或部落 (40–400个个体加上每20个成年个体一个3级士官,1或2个4或5级副官,一个6~8级的领袖,以及5~8只凶暴獾)

  挑战等级: 1/4

  宝藏: 标准

  阵营: 通常是秩序邪恶

  进化: 根据角色等级

  等级调整: +0

  狗头人是有着怯弱而残暴倾向的矮小的爬行类类人生物/

  狗头人的有鳞皮肤从暗锈色到暗黑色不等。它们有着闪烁的红色眼睛,长着不能蜷曲的尾巴。狗头人衣衫褴褛,他们偏好红色和橙色。狗头人高2~2.5英尺,重35~45磅。他们用一种好象小狗吠叫一般的声音说龙语。

  战斗

  狗头人喜欢在拥有淹没对手—至少是敌人的两倍人数--的可能时发动战斗,否则他们宁愿选择欺骗,假如这一可能性跌破下限,他们立刻就拔腿跑路。但是,只要人数相当,他们对进入视野的侏儒必然会发起攻击。

  他们以投掷石弹作为战斗的序曲。只有当他们看到他们的敌人被削弱时才会投入近战。只要可能,他们就会在陷阱区附近设置埋伏。

  光线敏感(Ex): 狗头人在明亮阳光或日光术范围内处于目眩状态。

  技能:狗头人在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索上有+2种族奖励

  这里的范例狗头人武者在调整前的属性为: 力量 13,敏捷 11, 体质 12,智力 10, 感知 9, 魅力 8.

  挑战等级: 拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3.

  狗头人人物

  狗头人人物拥有以下种族特性

  — –4力量,+2敏捷,-2 体质.

  —小体型:防御奖励获得+1奖励,攻击骰获得+1奖励, 在躲藏上获得+4奖励,擒抱时获得-4惩罚,推举和携带物品重量上限为中体形人物的3/4.

  —狗头人的陆地基础速度是30英尺(6格)

  —黑暗视力60英尺

  —种族技能: 狗头人人物在手艺(制造陷阱),专业(矿工)和搜索检定上有+2种族奖励

  —种族专长:狗头人人物以他们的职业获得专长

  — +1天生防御

  —特殊能力(如上):光线敏感

  —天生语言:龙语。奖励语言:通用语,地底通用语

  —天赋职业:术士

  —等级调整+0

  在DOTA里的狗头人

  有束缚 减速 忽悠 分身
 

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