矮人火枪手
矮人火枪手是人族初期的主要对空兵种。他们攻击输出高,火力猛,因此受到广大人族玩家的好评。
矮人火枪手的战术通常使用在hum对抗ud的战斗中。主要目的是对抗狗海。虽然这种战术的操作需求相对较高,但是大家不得不承认这是对抗狗海最可行的办法。一般来说是首发大法,带民兵速矿造铁匠铺,双兵营爆矮人火枪手,之后速攀二本出山丘。这种打法是矮人火枪手最常用的办法,虽然三本后他们会被法师部队所代替。[2]
矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的战士,并且可以攻击空中和地面的目标。
远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。
(1)由于其移动速度慢,单独行动或掉队的单一目标极易被小狗追杀。
(2)矮人火枪手在一对一时相当占劣势。
(3)灵活性极差,极其依赖于英雄,但无法保护英雄。
(4)无法像蜘蛛一样隐蔽保命。
KardelShapeye这个词语准确地描述了他的名字和种族。可以说Kardel Sharpeye 是矮人中最聪明的, 他的枪也是最具有灵性的,通过高速旋转自己的枪杆以实现涡轮加速来高速移动,通过使用熟练的射击技术和他信赖的火枪,他能对远处的敌人实施系统的破坏。通过对最容易遭受攻击的区域的细致瞄准,他能够对敌人造成严重的伤害,只需要一小段时间,他就可以用人们所熟知的那种方法来除掉一个对手。
力量 - 16 + 1.7
敏捷 - 21 + 2.9 (主要)
智力 - 15 + 2.6
移动速度 290 射程 550 攻击间隔:1.7
消耗:120魔法
CD:20秒
Kardel Sharpeye 的火枪是一把有灵性的枪,Kardel Sharpeye 将枪向目标方向扔出去一段距离,枪在行进中可以自动发射子弹攻击在枪周围300范围内的一个地方单位(可以触发攻击特效),到达最大距离枪会自动返回Kardel Sharpeye 手中,持续期间Kardel Sharpeye 无法射击,无法使用涡轮加速,无法使用凤凰打击,但可以以100%的攻击力与敌人肉搏
1 最大距离600,行进中每秒发射1枚子弹,枪飞行速度700/S,每枚子弹攻击力相当于50%火枪手攻击力
1 最大距离800,行进中每秒发射2枚子弹,枪飞行速度800/S,每枚子弹攻击力相当于60%火枪手攻击力
3 最大距离1000,行进中每秒发射3枚子弹,枪飞行速度900/S,每枚子弹攻击力相当于70%火枪手攻击力
4 最大距离1200,行进中每秒发射4枚子弹,枪飞行速度1000/S,每枚子弹攻击力相当于80%火枪手攻击力
消耗:75魔法
CD:15秒
持续:5秒
Kardel Sharpeye 高速旋转手中的枪杆产生强大的气流使面前(120度)一定距离内的敌方单位减少移动速度,同时Kardel Sharpeye会高速向后移动,并免疫从前方而来的所有弹道,持续期间可以使用枪鹰和凤凰打击,但是会中断涡轮加速的效果,效果持续期间Kardel Sharpeye无法进行普通攻击
1 减速10%,减速最大距离300,向后移动速度350
2 减速20%,减速最大距离400,向后移动速度400
3 减速30%,减速最大距离500,向后移动速度450
4 减速40%,减速最大距离600,向后移动速度500
Kardel Sharpeye丰富的知识使他的身手更加敏捷
1 Kardel Sharpeye 的每点智力值可以使Kardel Sharpeye 的敏捷值提升0.2点
2 Kardel Sharpeye 的每点智力值可以使Kardel Sharpeye 的敏捷值提升0.3点
3 Kardel Sharpeye 的每点智力值可以使Kardel Sharpeye 的敏捷值提升0.4点
4 Kardel Sharpeye 的每点智力值可以使Kardel Sharpeye 的敏捷值提升0.5点
消耗:120/150/180魔法
CD:80/70/60秒
持续:3/4/5秒
施放距离:500/750/1000
当Kardel Sharpeye锁定目标进行攻击时,没有幸存者。锁定目标进行攻击,期间获得目标视野,提升攻击距离为无限,在阴影中施放该技能进行攻击不会为敌方单位提供视野,持续期间Kardel Sharpeye在攻击中有一定几率对目标造成额外伤害并短暂眩晕,持续时间结束时向目标发射一枚强有力的子弹(飞行速度2500)对目标造成大量伤害,持续期间Kardel Sharpeye不能控制
1 30%几率造成50点额外伤害,眩晕0.01秒,最后一颗子弹伤害300.
2 40%几率造成75点额外伤害,眩晕0.1秒,最后一颗子弹伤害400.
3 50%几率造成100点额外伤害,眩晕0.2秒,最后一颗子弹伤害500.[1]